hep beraber…

Mayıs 1, 2008

evet yine bi aradan sonra tekrar beraberiz. Bu arada Kemal Ogün Işık arkadaşımıza yapıcı yorumları için teşekkür etmeyi bi vazife olarak bilmekteyim. Nerede kalmıştık?


Nisan 17, 2008

Evet. En sonunda modellemeye geçmiş olarak bulunuyorum. Tabiiki yeni öğrendiğim için bazı sorunlarda oluyor. Düzenleyicilerim kullanımlarına daha tam anlamıyla hakim değilim ama kullana kullana daha pekiştireceğim heralde. Kafamda herhangi bi proje olmaması beni üzüyo gerçi var projeler ama çok daha büyük ölçekli şeyler şuan yanından geçemeyeceğim uygulamalar. Koltukdu kanepeydi idare edecez bakalım artık değil mi lan kerhaneciler sizi keh keh.


Parametric Modifiers

Nisan 17, 2008
  • Bend: Bu değiştiriciyi cizimleri eğerken kullanmaktayız. Bir cisme birden fazla değiştirici uygulanabildiği gibi aynı değiştirici de birden fazla bir cisme uygulanabilmektedir. Döndürme işlemi yaparken dikkat etmemiz gereken nokta değiştirme parametrelerinin cismin merkezine değil değiştiricinin gizmosunun merkezine göre çekimlendiğidir. Bend değiştiricisinin belirleyici değerleri;

Angle: Nesnemizi kaç derecelik bir açı ile eğiceğimizi belirlememizi sağlar.

Direction: Bu parametrede belirlediğimiz eksende objenin ne tarafa doğru bükebileceğimizi belirleriz.

Limit Verme: Eğer nesneminin tamamını bükmek istemiyosak bu işlemi limit verme özelliği sayesinde gerçekleştirebiliriz. Bu değerleri değitiricinin merkezinden + veya - değerler vererek yapabiliriz. Bükme işlemi bu verdiğimiz + ve - değerler arasında gerçekleşir. Lower Limit: Bükülmenin başlayacağı noktanın merkez (Center)’ dan uzaklığıdır. Upper Limit: Bükülmenin biteceği noktanın merkez (Center)’ dan uzaklığıdır.

  • Taper: Taper değiştiricisi sayesinde nesnelerimizi istediğimiz şekilce inceltebilir veya kalınlaştırabiliriz. Parametreleri;

Amount: Objenin sonlarının uzunluğunu belirler en fazla 10 olabilir.

Curve: Gizmonun kenarlarına bombe verir. + değer dışarı doğru - değer ise içeri doğru bombe verir.

  • Twist: Twist değiştiricisi ile nesnelerimizi istediğimiz eksende bükebiliriz. Parametreleri;

Angle: Pozitif açı değeri saat yönünde, negatif açı değeri ise saat yönünün tersinde çevirme işlemi yapar. Dikey düzlemdeki dönme sayısını belirler.

Bias: Negatif değer aldığında nesne gizmonun merkezine yaklaşarak döner. Pozitif bi değer aldığında ise gizmo merkezinden uzaklaşarak döner.

  • Noise: Objelerin yüzeyini dalgalandıran bi değiştiricidir. Parametreleri;

Seed: Genellikle arazi çizimlerinde kullanılır.

Scale: Noise nin uygulanma sayısını belirler. Yüksek değerleri daha yumuşak değer verir. Default:100

Fractal: Nesneye fractal etkisi verir.

  • Stretch: Cisimleri germede kullanılır.
  • Squeeze: Cisimleri sıkıştırmada kullanılır.
  • FFD: Animasyon ve modelleme için kullanılan etkili bi değiştiricidir. Uygulandığımı nesnenin üzerine tel bir kafes ile kaplar. Bu tel kafes üzerinde kontrol noktaları vardır. Bu noktalara transform araçları uygulayarak nesnemizin görünümünü değiştirebiliriz. Seçimimizi yaparken çoklu nokta seçmek için Ctrl tuşuna basılı tutmamız yeterli olacaktır.
  • Push: Nesne üzerindeki noktaları verdiğimiz değere göre içeri veya dışarı iter. Özellikle Mesh Select ile daha bi işlevsellik kazanır. Mesh Select kullanırken soft selection kullanmaya özen göstermemiz gerekmekte.

Kopyalama Araçları

Nisan 9, 2008

Eveeet. Gerçekten çok önemli bi sistem olan kopyaşama sistemine girmiş bulunmaktayız ki bu sistem 3ds mac programını oldukça güçlü yapan bi sistemdir. Seçtiğimiz bi nesnenin yada çizdiğimiz bi nesnenin çoğalması için tekrar tekrar çizmek zorunda değiliz artık…

Shift+Move: Bu yönetem sayesinde nesnemizi istediğimiz yönde, istediğimiz kadar çoğaltabiliriz. Bu işlemi yapmak için önce shift tuşuna basışı tutuyoruz daha sonra mouse nin tuşlarıyla yön belirliyoruz en son ekranımıza gelen bilfirim sayesinde kopya sayısı ve kopyalama çeşidini belirledikten sonra işlem gerçekleşiyo.

Copy, Instance Ve Referans Arasındaki Farklar: Copy ile kopyalama yaptığımızda kopyalardan birini veya orjinal nesneyi değiştirdiğimizde öteki nesneler bu değişiklikten etkilenmezler, Instance ile değişiklik yaptığımızda ise sadece ve sadece modify ekranından yaptığımız değişikliklerde tüm nesneler etkilenir, Referans sistemi ise modifyer ile ilgili bi sistemdir orjinal nesneye yaptığımız modifyer değişikliğinden tüm kopyalanan nesneler etkilenirler.

Shift+Rotate: Klavye üzerinden shift e basılı tuttakdan sonra rotate aracı ile nesneyi istediğimiz yönde açısal kopyalıyabilmemiz mümkün.

Shift+Scale: Klavye üzerinden shift tuşuna basılı tutarak scale aracı ile nesneleri istediğimiz boyutta çoğaltabiliriz.

Mirror Kopyalama Aracı: Bu kopyalama aracı sayesinde nesnelerimizi istediğimiz yönde istediğimiz gibi kopyalarız. Nesnemizin kopyası ayna görüntüsü gibi çıkar. Simetriktir.

Array Kopyalama Aracı: Şimdiye kadar kopyalama adına yaptığımız tüm işlemleri tek bi panelden daha güçlü bi şekilde yapmamızı sağlayan çok güçlü bi araçtır. Nesnemizi seçtikden sonra tools menüsünden array segmesi altında ulaşılabilir.

Spacing Tool: Ve işte aslında kopyalama işinde en çok işimizi kolaylaştıran kopyalama aracı diyebiliriz. İki farklı seçeneği mevcut  Pick Path ve Pick Points. İlk seçenekte daha önce çizdiğimiz çizgi üzerinde çoğlatma işlemi yaparken program ikinci seçenekte ise daha önce belirlenmemiş o anda mouse tıklaması ile belirleyeceğimiz yörünge etrafında kopyalama yapmakta. Oldukça güçlü bi araç.


09 Nisan Tarihi

Nisan 9, 2008

Eveeet bu tarih sanırım sadece benim için özel bi tarih olarak kalacak… güzel günlerin anısına isterdim ki 09 nisan tarihini daha başka bi şekilde geçireyim (veya geçirelim) ama olmadı ve olmayacakta. İşin kötüsü ne? mi a can dostlar oda her 09 nisan tarihini bu şekilde geçirecek olmam….


Hizalama Araçları

Nisan 7, 2008

Çalışmalarımızda hizalama işlermlerini çok zorlanmadan ve uğraşmadan daha kısa yoldan yapmamızı sağlayan araçlardır.

Align: Align aracı seçili olduğunda öncelikle hizalamak istediğimiz nesnemizi seçeriz. Daha sonra bu nesnemizi hangi nesne ile hizalayacağımıza seçtiğimizde ekranımıza ufak bi panel gelir. Bu panelde çeşitli seçenekler mevzuttur bu seçeneklere göre hizalamalarımıza gerçekleştiririz.

Align Aracı İle Local Hizalama: Cisimleri local sistemlerine göre hizalayabilmek için kullandığımız yöntemdir. Yinde aynı şekilde Align aracını seçtiğimizde çıkan menüden Align Orientation bölündeki koordinat sistemini kullandığımız takdirde cisimleri local bi şekilde hizalarız.

Qıick Align: Bu yöntem sayesinde iki veya daha fazla objeyi merkezlerine göre hizalayabiliyoruz ve aynı anda. Yapmamız gereken hangi nesneleri hizalamak istiyosak onları seçmek sistem kendisi otamatik olarak merkezlerini hizalamakta.

Align Normal: Bu seçenek ise normal’ e göre hizalama yapmakta. Geometri ile arası iyi olan arkadaşlar bilecektir normal, bi cismin yüzey ile yaptığı diklik olarak tanımlanır. Bu bilgiler ışığında bu araç bize önce nesnenin normalini seçmemize daha sonrada öteki nesneye göre hizalamamıza yaramaktadır. Oldukça kullanışlı.


Snap Tools

Nisan 7, 2008

Snap Tools: S


Snap Tools

Nisan 7, 2008

Bu araçlar sayesinde transform araçlarını daha sağlıklı kullanmamız mümkün olmakta. Nasıl mı? işte böle;

3D Snap: Her yönde nesnelerin geometrileri üzerinde yakalama yapmak içindir.

2D Snap: Sadece 2 yönde nesnelerin üzerinde yakalama yapmak içindir. Z yönünde yakalama yapmaz.

2.5D Snap: 3 boyutta yakalama yapar gibi görünür ama çizimi grid düzleminde çizer.

Snap araçlarını kullanırken daha etkili çalışmalarını sağlamak amacıyla cisimlerin üzerindeki yakalamak istediğimiz noktayı seçebilmekteyiz. Bu işlemi 3D Snap üzerine sağ tıklama ile çıkan menüden yapabilmeteyiz. Burada birkaç özellik dikkat çeker;

Vertex: Noktalar üzerinde yakalama yapar.

Edge/Segments: Kenarları ve segmentleri

Grid Points: Izgara üserindeki karelerin köşeleri

Midpoint: Orta Noktayı

Endpoint: Bitiş yerlerini

Center Face: Yüzeyin merkezi

Angle Snap Toogle: Bu araç rotate ile yaptığımız döndürme işlemini revize eder. Normalde döndürme işlemlerinde standart değer 5 derecedir. Bu araç sayesinde istediğimiz açı değerinde döndürme sağlayabiliriz. Sağ tıklama yaparak Angle kısmında bu değerleri değiştirebiliriz.

Percent Snap Toogle: Bu araç ise Scale ile yapılan büyütme değerlerinde oynama yapmamızı sağlar. Otomatik büyüme değer hiç bi dğeişiklik yapılmazsa 10 dur faka bu araç ile yüzdelik değerleri Percent değeri kısmından değiştirebiliriz.

Spinner Snap: Bilmiyorum daha sonra bu dediğimi yutarmıyım ama en gereksiz araçlardan bitanesidir. Bildiğimiz gibi gerek modifiyer gereksede geometry bölümünde cisim çizerken değiştirelebilen ayarların yanında bi ok işareti vardır. Bu işaret bize değerleri arttırmamızı veya azaltmamızı sağlar. Bu araç ile birlikte biz bu artış ve azalış miktarlarını değiştirebiliyoruz. Yani standart değer 1 dir fakat istersek bunu 2 yapabiliriz. Gereksiz gereksiz değil çok gereksiz.


Opppffffhhhh

Mart 31, 2008

“Sınavlar falan derken çok fazla ne bloq a nede 3d dünyasına dalma fırsatım olmadı. Her türlü negatif düşünceye rağmen pozitif düşünmekten vazgeçmemek kaidesi ile bu 3d dünyasından boynumuz ak bi şekilde çıkacağız” Takara suresi 8. ayet.


Nesnelerin Merkezini Taşıma

Mart 26, 2008

Eveeet objelerimizi daha esnek bi şekilde transform yaptırmayı öğrendikten sonra bu esnekliği daha da artıracağımız bi işleme geçelim. Merkezi istediğimiz yere taşımak için önce nesnemizi seçelim daha sonra Command Panel üzerinden Hierarcy menüsüne girelim.  Burada Affect Pivot Only seçeneğini tıkladıktan sonra merkezi move aracı ile istediğimiz yere taşıyabiliriz. İşlemimiz bittikden sonra yine ayı düğmeye basarak işlemi sonlandıralım. Reset Pivot düğmesine tıklayarakta tekrar eski haline getirebiliriz merkezi.