Transform Araçları
Move: Obejeleri sahne üzerinde x,y,z eksenlerinde taşımamıza yarar. Move aracının çok güçlü ve sevimli özelliği Absolute Mode kutucuğu üzerine tıkladığımızda ortaya çıkar. Bu özellik sayesinde objemizin merkez koordinatları x:0 y:0 z:0 olarak kabul edilir ve ne kadar hareket ettirmek istiyosak o değerleri Offset World Transform Type In kutucuğuna yazarak işlemi gerçekleştirebiliriz. Yani;
Absolute World : Nesnenin gridin merkezine olan değerleri.
Offset World : Nesnenin bulunduğu yer 0 merkez.
Rotate: Sahnedeki objeleri istediğimiz açıda döndürür. Rotate işlemini aynı Move işlemindeki gibi F12 tuşlaması yaparak Transform Type In penceresinden de yapabilmekteyiz.
Scale: Sahnedeki nesneleri büyütür veya küçültür. Scale işleminin 3 farklı özelliği mevcut
Uniform Scale: Nesnenin formunu bozmadan x,y,z eksenlerinden büyütme veya küçültme yapar. Scale işlemi yaparken sistem nesnemizin değerini %100 olarak kabul eder. Örneğin şeklimizde %60 lık bi büyüme gerçekleştirmek istersek F12tuşlaması ile Transform Type In penceresindeki X bölümüne %160 değeri girmemiz yeterli olacaktır.
Non Uniform Scale: Tüm eksenler için ayrı ayrı ölçümlendirme yapmamızı sağlar. Transform Type In bölümüne ayrı ayrı değerler girerekte işlemi yapabiliriz.
Squash: Nesnenin hacmini değiştirmeden ölçeklendirir. Örneğin X ekseninde bi değişiklik yaparsak Y ve Z eksenlerindede aynı oranda bi değişiklik yapılır.