Referans Koordinat Sistemi

Referans koordinat sistemini kısaca açıklamak gerekirse sahne içinde X, Y ve Z koordinatlarının yönleridir. Ve koordinat sistemi sayesinde zor olan çizimlerimizi daha da kolay bi şekilde gerçekleştirebiliriz.

Wiev: 3D Studio Max programında standart olarak kullandığımız koordinat sistemidir. X ve Y koordinatları çalışma ortamının X ve Y sidir. Z ise herzaman çalışma ekranını diktir.

World: Dünya koordinat sistemi olarak tanıtabiliriz. Öteki ekranlardaki görüntüler perspektif ekranındaki eksenlere göredir.

Screen: Bu koordinat sistemini seçtiğimizde Z herzaman ekran görüntüsüne paraleldir

Parent: Objeler arasında animasyon kurgusu için Link  aracı ile hiyerarşik bi bağ kurulabilir. Bu hiyerarşik bağ içinde ana nesneye Parent ana nesneye bağlanan nesneye is Child denir. Eğer böle bi bağlanmışlık sözkonusu ise Parent koordinat sistemi bizim için Parent  nesneler local koordinat merkezini esas alır.

Grid: Bu koordinat sisteminde ise objelerin hareket kabiliyeti grid ‘ in koordinat sistemine tabii tutulur.

Pick: X , Y ve Z eksenleri sahnede Pick seçtikden sonra tıkladığımız herhangi bi objenin local koordinat merkezine göredir.

Local: Belkide şahsi fikrime göre standart olarak kullanılması gereken bi koordinat sistemidir. Öteki sistemlerden farklı olarak bu sistemde objenin merkezine göre koordinatlandırmalar yapılır. Örneğin Rotate ile objeyi döndürdüğümüzde daha sonra objemizi Move yapmak istersek objemize ait koordinatlara göre ilemi yaparız.

Yorum Yapın