Parametric Modifiers
Nisan 17, 2008- Bend: Bu değiştiriciyi cizimleri eğerken kullanmaktayız. Bir cisme birden fazla değiştirici uygulanabildiği gibi aynı değiştirici de birden fazla bir cisme uygulanabilmektedir. Döndürme işlemi yaparken dikkat etmemiz gereken nokta değiştirme parametrelerinin cismin merkezine değil değiştiricinin gizmosunun merkezine göre çekimlendiğidir. Bend değiştiricisinin belirleyici değerleri;
Angle: Nesnemizi kaç derecelik bir açı ile eğiceğimizi belirlememizi sağlar.
Direction: Bu parametrede belirlediğimiz eksende objenin ne tarafa doğru bükebileceğimizi belirleriz.
Limit Verme: Eğer nesneminin tamamını bükmek istemiyosak bu işlemi limit verme özelliği sayesinde gerçekleştirebiliriz. Bu değerleri değitiricinin merkezinden + veya - değerler vererek yapabiliriz. Bükme işlemi bu verdiğimiz + ve - değerler arasında gerçekleşir. Lower Limit: Bükülmenin başlayacağı noktanın merkez (Center)’ dan uzaklığıdır. Upper Limit: Bükülmenin biteceği noktanın merkez (Center)’ dan uzaklığıdır.
- Taper: Taper değiştiricisi sayesinde nesnelerimizi istediğimiz şekilce inceltebilir veya kalınlaştırabiliriz. Parametreleri;
Amount: Objenin sonlarının uzunluğunu belirler en fazla 10 olabilir.
Curve: Gizmonun kenarlarına bombe verir. + değer dışarı doğru - değer ise içeri doğru bombe verir.
- Twist: Twist değiştiricisi ile nesnelerimizi istediğimiz eksende bükebiliriz. Parametreleri;
Angle: Pozitif açı değeri saat yönünde, negatif açı değeri ise saat yönünün tersinde çevirme işlemi yapar. Dikey düzlemdeki dönme sayısını belirler.
Bias: Negatif değer aldığında nesne gizmonun merkezine yaklaşarak döner. Pozitif bi değer aldığında ise gizmo merkezinden uzaklaşarak döner.
- Noise: Objelerin yüzeyini dalgalandıran bi değiştiricidir. Parametreleri;
Seed: Genellikle arazi çizimlerinde kullanılır.
Scale: Noise nin uygulanma sayısını belirler. Yüksek değerleri daha yumuşak değer verir. Default:100
Fractal: Nesneye fractal etkisi verir.
- Stretch: Cisimleri germede kullanılır.
- Squeeze: Cisimleri sıkıştırmada kullanılır.
- FFD: Animasyon ve modelleme için kullanılan etkili bi değiştiricidir. Uygulandığımı nesnenin üzerine tel bir kafes ile kaplar. Bu tel kafes üzerinde kontrol noktaları vardır. Bu noktalara transform araçları uygulayarak nesnemizin görünümünü değiştirebiliriz. Seçimimizi yaparken çoklu nokta seçmek için Ctrl tuşuna basılı tutmamız yeterli olacaktır.
- Push: Nesne üzerindeki noktaları verdiğimiz değere göre içeri veya dışarı iter. Özellikle Mesh Select ile daha bi işlevsellik kazanır. Mesh Select kullanırken soft selection kullanmaya özen göstermemiz gerekmekte.
Yazan: aserceylan